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恋爱物语理财系统开发【静态+动态】

放大字体  缩小字体 更新日期:2018-04-11 18:11  浏览次数:194
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【重要的事情说三遍:我们是专业软件开发公司,会员勿扰,玩家勿扰!】

【恋爱物语】大型模拟养成理财游戏,新玩家投入330元在市场购买300颗爱心,用300颗爱心“换取”一对区块恋人,恋人每天产生甜蜜值,每天收获的甜蜜值可以播撒到恋人之间,变成爱心,爱心可以卖给其他玩家,爱心的数量越多生产的甜蜜值越多。玩家除爱心生产甜蜜值的收益外,还可以通过给推荐好友打扫爱池来增加自己甜蜜值的数量(直推好友越多,打扫次数越多,打扫会得到好友最后一次产甜蜜值10%的奖励)从而达到爱心数量的积累。

1、开发:玩家用300颗爱心可以在普通城堡换取一对区块恋人(银色城堡需要3000爱心),恋人每天生产甜蜜值,甜蜜值可以播撒(增养)到恋人之间,变成爱心,爱心可以交易、提现、购买商城商品等。

2、播撒(增养):选择已开的城堡,按城堡爱心数范围输入播撒爱心的数量,播撒的爱心来自仓库。

3、拆分:每天凌晨0点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的爱心进行拆分一次,产生甜蜜值需每天手动收获播撒到城堡内。

备注:A、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+丘比特等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数;B、总资金指地里的和仓库里的爱心的整合;C、甜蜜值数=地里爱心总数*玩家实际拆分比例;D、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算;E、每天凌晨1点-2点禁止后台修改系数,禁止前端有操作。

4、播撒(孵化):选择要播撒且已开的城堡,生产出爱心,若播撒城堡到达最大数量上限而爱心没有用完,可再次到其他城堡播撒。恋爱物语模式系统开发找我:黄生:1598-9198-578 微/电

5、收获:将地里的爱心(总数量-该地最低数)全部收回到仓库里。

备注:A、不可选择收获数量;B、收获甜蜜值:每天点击城堡内到甜蜜值,会自动放到仓库内,如果当天没有收获甜蜜值,则甜蜜值会被第二天覆盖。

6、打扫:若好友今日有产甜蜜值,为好友打扫爱池随即产生相应的收益(好友产甜蜜值数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)

备注:A、好友爱池当日没有打扫,不会累加;B、消耗100颗爱心(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;C、只能帮下线好友爱池打扫;D、好友当天没有收获甜蜜值之前不能打扫,打扫收益按好友最近一次收甜蜜值数量来计算。

7、增加收益的四个办法:A、从其他玩家手里购买爱心增养,获得更多的产出收益;B、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫爱池机会。C、围栏:围栏分为4个等级,每直推10人可以获得围栏,围栏每升一级可以增加0.1%的每日收益。共4级D、丘比特:丘比特分为9个等级,初次购买需要100颗爱心,每次升级需要消耗一定数量的爱心,每个月的1号可以免费升级一次(等级越高,则升级失败率越高),每升1级增加0.05%拆分率(升级需消耗仓库里的爱心成功率随机),满级丘比特增加0.45%的拆分率。

8、爱心可以自由交易,收获到仓库里既可出售,出售爱心系统会扣除10%的手续费。

出售爱心:开满15块城堡(共需爱心18000),出售爱心可以免手续费,有些玩家喜欢每天拿固定工资的感觉,此制度满足玩家心愿也促进爱心的流通,甜蜜值其实就是每天的收益。

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